¿Cómo introducir la Educación Maker en mi día a día?

En mis años como ingeniero y educador he podido experimentar lo importante e inspirador que es introducir el aprendizaje basado en proyectos y la Educación Maker en el aula. Hay varias formas para comenzar con la Educación Maker, y para ayudarte te ofrezco 3 formas estandarizadas para hacerlo, o podemos trabajar juntos para diseñar un plan personalizado.

3 formas de implementar la Educación Maker en tu centro

¡Compara cada opción para ver cuál se adapta más a ti!

Complemento / Por proyectos

60-90 minutos

Introduce la programación, robótica e impresión 3D en cualquier clase con proyectos y actividades en un temario existente.

Cualquier aula

Física, matemáticas, artes, humanidades, etc.

Introducir proyectos y actividades prácticas para cumplir los objetivos académicos a través del aprendizaje basado en proyectos (PBL).

  • Proyectos y actividades con instrucciones paso a paso
  • Formación

Espacio Maker

Dedicación flexible

Espacio dedicado a la invención y creación. Puede ser un espacio permanente en un aula o laboratorio, o una estación móvil para aprovechar al máximo el espacio.

Espacio dedicado

Habitualmente en un aula habilitada, pero también puede hacerse móvil para utilizar donde necesites.

Disponer de un «espacio» en el que los educadores y estudiantes puedan explorar con la tecnología.

  • Herramientas para un espacio maker o laboratorio
  • Apoyo para planificar tu espacio maker
  • Materiales y guias para las actividades del espacio
  • Formación

Temario Completo

Asignatura o curso completo

Implanta un curso completo de programación, robótica e impresión 3D.

Idealmente en laboratorio de electrónica o similar.

Aprender a programar hardware y diseño 3D.

  • Materiales y contenido de las clases para toda la duración del curso
  • Herramientas para equipar tu aula
  • Lecciones, talleres y proyectos para realizar
  • Formación

Hablemos

¿Quieres introducir el movimiento maker en tu aula?

Escríbeme a pablo@pablobacho.com y hablemos